Este jogo está sendo desenvolvido no LabGames, laboratório de jogos digitais da Feevale onde trabalho como monitor de 3D, em parceria com a LEME para um projeto do Senado e foi mostrado para o Senador Paulo Paim. No jogo você controla um anjo e o seu objetivo é não deixar que pessoas se acidentem no dia a dia.
As imagens a seguir são um Vertical Slice que produzimos para mostrar para o senado.
Em produção por: Anderson Mathias, Felipe P. Milkewicz, Lucas Saldanha e Vinicius Girotto.
Portfólio onde mostro meus trabalhos e adoração por Jogos Digitais.*-----------------------------------------Um jogo não se faz sozinho, então todos os trabalhos produzidos foram feitos com colaboração de colegas e amigos.*---------------------------------------------------------------------------------------------------------Filhos honrosos: Johan,O Galo Ninja, Adulão, Guardião.
quarta-feira, 8 de junho de 2011
Tecitoon
O Tecitoon foi feito para participar de um concurso realizado pela Gang em parceria com a Feevale onde cada grupo inscrito deveria fazer um jogo de acordo com o breefing oferecido.
Breefing: O jogo deve ter relação com roupas, aparecer algo relacionado a Gang e ser um jogo competitivo.
Breefing: O jogo deve ter relação com roupas, aparecer algo relacionado a Gang e ser um jogo competitivo.
Levando em conta o breefing o grupo decidiu desenvolver um "tower defense" estilo plants vs zombies. Na época do concurso a Gang focava bastante em roupas mais coloridas então partimos para algo mais divertido no jogo também. Contamos com a colaboração da banda Double Face que fez a trilha das CutScenes e participam como "Mocinhos" do jogo.
A história conta sobre uma banda chamada Double Face que foi sugada para "Teciduss", um planeta todo feito de tecido, governado pelo rei Tecius. Lá eles são designados para salvar o planeta que esta sendo atacado por pessoas que estão a procura dos recursos de Tecidus.
Gameplay: O jogador tem que se defender estrategicamente usando as armas feitas de tecido oferecidas em cada nível. A cada inimigo morto ganha-se recursos que são utilizados para colocar mais armas em campo.
Produzido por: Anderson Mathias, Felipe P. Milkewicz, Marcelo Abadie, Rosália Guagliardo e Tobias Führ.
Matrix: O Resgate.
Foi desenvolvido para o projeto final do quinto semestre do curso de Jogos Digitais da Feevale.
Jogo foi feito em Unity e deveria ser um multiplayer baseado em Matrix, de acordo com o breefing. Resolvemos contar a história de 2 personagens inventados, Jack e Tiryth, que seriam pessoas também retiradas da Matrix e que enfrentam os agentes Smith para salvar Morpheu que foi aprisionado.
Neste projeto fiquei responsável pela produção da modelagem 3D de alguns objetos, da modelagem da personagem Tiryth e animações de todos personagens.
Produzido por: Anderson Alex Mathias, Douglas Liel, Cainã Leão, Felipe P. Milkewicz, Rosália Guagliardo.
Ghost Prisioners
Este Jogo foi desenvolvido para o projeto final do 3° semestre do curso de Jogos Digitais da Feevale, quando
começamos a usar a plataforma Unity 3D. Esta plataforma é bem fácil de
mexer e cria grandes possibilidades para iniciantes começarem a
produzir um jogo.
O jogo conta a história de um detetive que teve seu amigo encarcerado
injustamente. Tentando tirar seu amigo da prisão ele procura pistas
para saber quem foi que o incriminou, um dia ele recebe uma ligação de
uma voz misteriosa e descobre que a prisão pegou fogo e ninguém
sobreviveu. Muito arrasado ele agora procura investigar outro crime, e
vai até a prisão saber como ela pegou fogo, lá ele descobre que o
carcereiro fazia rituais com os presos e muitas almas ainda estão
atormentadas naquela prisão.
Neste projeto fiquei responsável principalmente da modelagem 3D e animações.
Produzido por: Dienno Ludovico, Douglas Liel, Felipe P. Milkewicz e Rosália Guagliardo
quinta-feira, 2 de junho de 2011
Adulão
Ele conta a história de um cachorro com muita energia e brincalhão, seu dono a fim de gastar um pouco a energia de seu cão leva-o para passear e atira um osso para o cachorro ir buscar.
O gameplay é feito da seguinte maneira, o cachorro corre pelo parque(primeira fase, na segunda é feita na lua) para pegar o osso, só que no meio do caminho aparecem vários "obstáculo" (muro, vendedor de cachorro quente, guri chato, nave caida, et, etc...), neste momento aparece um pop-up com uma seqüência de setas, o jogador tem que acertar a seqüência no momento certo.
Produzido por: Douglas Liel, Felipe P. Milkewicz, Rosália Guagliardo, Max.
Johan Jr
Johan JR foi feito no 2° semestre, feito para celular em NetBeans, ele conta a história do filho do Johan, que sai pelo mundo enfrentando inimigos com sua metralhador, mas no fim acaba descobrindo que foi tudo um grande sonho.
GamePlay: Jogo ao estilo "Insanity Shooter", inimigos descem pela tela atirando enlouquecidamente e tu tens que esquivar e matalos para chegar até o boss de cada fase.
Produzido por: Felipe P. Milkewicz, Gustavo Schnurr, Marcelo S. Abadie, Rosalia Guagliardo e Vinicius Cavalcanti.
Johan o Galo Ninja
Primeiro jogo feito por mim na universidade feevale.
O jogo conta a história de Johan, um galo ninja que teve seu filho sequestro pelo seu arqui-rival Larry Yamamoto.
Johan vai tentar resgatar seu filho, mas para isso terá que enfrentar muitos inimigos que estarão em seu caminho.
Participei na parte de criação de roteiro, vetorização e animação.
Trabalho produzido por Felipe P. Milkewicz, Gustavo Schnurr, Marcelo S. Abadie, Rosalia Guagliardo e Vinicius Cavalcanti.
Johan encontra-se para download em: http://www.sendspace.com/file/cgi2pp
quarta-feira, 1 de junho de 2011
Espantalho - Fantastico. Steam Punk, Futurista
Concept de personagem - trabalho de fazer 3 estilos do mesmo personagem.
Fantasia, Steam Punk, Futurista.
Epic Warrior
Trabalho produzido por Felipe P. Milkewicz, Gustavo Schnurr, Marcelo S. Abadie, Rosalia Guagliardo e Vinicius Cavalcanti.
GamePlay: Cada jogador escolhe seu personagem de batalha, entre eles, Shizuka, Zhen Yi, Raymon e Daisuke, cada personagem tem combinações de combos diferentes.
Ao iniciar a partida os jogadores começam com 100% de vida e com 5 cartas de "botões", a cada rodada primeiramente compra-se uma carta, depois escolhe entre atacar um inimigo fazendo os combos com suas cartas botões ou descarta uma carta e passa a vez.
Concept de logo para empresa
Concepts e logo da minha futura empresa, a idéia é pegar um personagem de cada jogo e colocar como mascara de um personagem estilo manga.
Fiz o logo para colocar em qualquer ocasião também.
logo para o inicio do jogo da gang (onde a ovelha seria teus recursos), e o logo para aparecer em lugares pequenos ou qualquer outra área que não fosse relacionada ao jogo.
Desenho participação de concurso
Desenho produzido para um concurso de um livro onde seria feita uma história em quadrinhos e eles queriam um personagem principal.
sexta-feira, 13 de maio de 2011
Tutoriais Blender
Alguns tutoriais que fiz sobre o programa 3D, Blender.
Ensino o básico como configurar as telas do programa, até uma pequena modelagem 3D de um cachorro cartoon.
Mexendo na Interface:
http://www.youtube.com/watch?v=aQtEQDW78vA
Modelando 3D:
http://www.youtube.com/watch?v=xOEWvugSJFk
http://www.youtube.com/watch?v=0eT09MMR-r8
http://www.youtube.com/watch?v=YGoThJ_iVoU
Colocando Bones:
http://www.youtube.com/watch?v=JDs3O-46ONQ
Ensino o básico como configurar as telas do programa, até uma pequena modelagem 3D de um cachorro cartoon.
Mexendo na Interface:
http://www.youtube.com/watch?v=aQtEQDW78vA
Modelando 3D:
http://www.youtube.com/watch?v=xOEWvugSJFk
http://www.youtube.com/watch?v=0eT09MMR-r8
http://www.youtube.com/watch?v=YGoThJ_iVoU
Colocando Bones:
http://www.youtube.com/watch?v=JDs3O-46ONQ
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