quarta-feira, 8 de junho de 2011

Guardião

Este jogo está sendo desenvolvido no LabGames, laboratório de jogos digitais da Feevale onde trabalho como monitor de 3D, em parceria com a LEME para um projeto do Senado e foi mostrado para o Senador Paulo Paim. No jogo você controla um anjo e o seu objetivo é não deixar que pessoas se acidentem no dia a dia.

As imagens a seguir são um Vertical Slice que produzimos para mostrar para o senado.

Em produção por: Anderson Mathias, Felipe P. Milkewicz, Lucas Saldanha e Vinicius Girotto.






Tecitoon



O Tecitoon foi feito para participar de um concurso realizado pela Gang em parceria com a Feevale onde cada grupo inscrito deveria fazer um jogo de acordo com o breefing oferecido.

Breefing: O jogo deve ter relação com roupas, aparecer algo relacionado a Gang e ser um jogo competitivo.
Levando em conta o breefing o grupo decidiu desenvolver um "tower defense" estilo plants vs zombies. Na época do concurso a Gang focava bastante em roupas mais coloridas então partimos para algo mais divertido no jogo também. Contamos com a colaboração da banda Double Face que fez a trilha das CutScenes e participam como "Mocinhos" do jogo.
A história conta sobre uma banda chamada Double Face que foi sugada para "Teciduss", um planeta todo feito de tecido, governado pelo rei Tecius. Lá eles são designados para salvar o planeta que esta sendo atacado por pessoas que estão a procura dos recursos de Tecidus.

Gameplay: O jogador tem que se defender estrategicamente usando as armas feitas de tecido oferecidas em cada nível. A cada inimigo morto ganha-se recursos que são utilizados para colocar mais armas em campo.


Produzido por: Anderson Mathias, Felipe P. Milkewicz, Marcelo Abadie, Rosália Guagliardo e Tobias Führ.





Matrix: O Resgate.


Foi desenvolvido para o projeto final do quinto semestre do curso de Jogos Digitais da Feevale.

Jogo foi feito em Unity e deveria ser um multiplayer baseado em Matrix, de acordo com o breefing. Resolvemos contar a história de 2 personagens inventados, Jack e Tiryth, que seriam pessoas também retiradas da Matrix e que enfrentam os agentes Smith para salvar Morpheu que foi aprisionado.

Neste projeto fiquei responsável pela produção da modelagem 3D de alguns objetos, da modelagem da personagem Tiryth e animações de todos personagens.

Produzido por: Anderson Alex Mathias, Douglas Liel, Cainã Leão, Felipe P. Milkewicz, Rosália Guagliardo.






Ghost Prisioners



Este Jogo foi desenvolvido para o projeto final do 3° semestre do curso de Jogos Digitais da Feevale, quando
começamos a usar a plataforma Unity 3D. Esta plataforma é bem fácil de
mexer e cria grandes possibilidades para iniciantes começarem a
produzir um jogo.


O jogo conta a história de um detetive que teve seu amigo encarcerado
injustamente. Tentando tirar seu amigo da prisão ele procura pistas
para saber quem foi que o incriminou, um dia ele recebe uma ligação de
uma voz misteriosa e descobre que a prisão pegou fogo e ninguém
sobreviveu. Muito arrasado ele agora procura investigar outro crime, e
vai até a prisão saber como ela pegou fogo, lá ele descobre que o
carcereiro fazia rituais com os presos e muitas almas ainda estão
atormentadas naquela prisão.



Neste projeto fiquei responsável principalmente da modelagem 3D e animações.

Produzido por: Dienno Ludovico, Douglas Liel, Felipe P. Milkewicz e Rosália Guagliardo





quinta-feira, 2 de junho de 2011

Adulão



Adulão é um jogo criado para o 3 semestre dos jogos digitais da Feevale.

Ele conta a história de um cachorro com muita energia e brincalhão, seu dono a fim de gastar um pouco a energia de seu cão leva-o para passear e atira um osso para o cachorro ir buscar.

O gameplay é feito da seguinte maneira, o cachorro corre pelo parque(primeira fase, na segunda é feita na lua) para pegar o osso, só que no meio do caminho aparecem vários "obstáculo" (muro, vendedor de cachorro quente, guri chato, nave caida, et, etc...), neste momento aparece um pop-up com uma seqüência de setas, o jogador tem que acertar a seqüência no momento certo.

Produzido por: Douglas Liel, Felipe P. Milkewicz, Rosália Guagliardo, Max.




Johan Jr


Johan JR foi feito no 2° semestre, feito para celular em NetBeans, ele conta a história do filho do Johan, que sai pelo mundo enfrentando inimigos com sua metralhador, mas no fim acaba descobrindo que foi tudo um grande sonho.

GamePlay: Jogo ao estilo "Insanity Shooter", inimigos descem pela tela atirando enlouquecidamente e tu tens que esquivar e matalos para chegar até o boss de cada fase.

Produzido por: Felipe P. Milkewicz, Gustavo Schnurr, Marcelo S. Abadie, Rosalia Guagliardo e Vinicius Cavalcanti.


Johan o Galo Ninja




Primeiro jogo feito por mim na universidade feevale.


O jogo conta a história de Johan, um galo ninja que teve seu filho sequestro pelo seu arqui-rival Larry Yamamoto.
Johan vai tentar resgatar seu filho, mas para isso terá que enfrentar muitos inimigos que estarão em seu caminho.

Participei na parte de criação de roteiro, vetorização e animação.


Trabalho produzido por Felipe P. Milkewicz, Gustavo Schnurr, Marcelo S. Abadie, Rosalia Guagliardo e Vinicius Cavalcanti.


Johan encontra-se para download em: http://www.sendspace.com/file/cgi2pp